生成视频不是把固定模板覆盖到每张照片上。系统会根据参考图创建新动作,因此不同源图——甚至同一源图的另一次生成——都可能改变姿势、镜头、身体细节、节奏、球路、防守人物和背景。
五种差异来源
| 变量 | 可能改变什么 | 你能做什么 |
|---|---|---|
| 源图中的身份和姿势 | 人脸、比例、站姿、可见肢体 | 使用一个清晰、无遮挡的全身主体 |
| 服装和背景 | 边缘、颜色、视觉杂物 | 选择容易识别的服装和简单环境 |
| 画幅 | 场景在水平和垂直方向的容纳方式 | 按最终发布位置选择 9:16 或 16:9 |
| 时长 | 动作可用时间 | 紧凑输出选 5 秒,更多动作选 10 秒 |
| 生成随机性 | 具体画面、节奏和推断动作 | 接受变化;任何设置都无法完全消除 |
分辨率属于另一类。选择 768P 会比 480P 提供更多输出像素,但无法补回源图中被裁掉的鞋子,也不能保证人脸更接近。
为什么示例不是固定模板
已发布的示例成片展示本站想要制作的紧凑足球剪辑类型,但它们不是逐帧目标。一条示例中的体型、服装、姿势和背景,会给生成系统提供与你的图片不同的信息。
比较结果时,应问“我的主体是否清楚,所选画幅是否正确?”而不是要求每一步动作都出现在完全相同的画面中。
优先控制什么
再次消耗积分前,按下面顺序检查:
- **主体:**一位已获授权的成年人或原创成人角色,而不是公众人物、真实球员、未成年人、宠物或受保护角色。
- **可见度:**脸、服装、手臂、双腿和鞋子清楚可见。
- **空间:**人物周围有足够动作空间。
- **发布位置:**竖屏信息流选 9:16,宽屏播放器选 16:9。
- **测试成本:**5 秒 480P 消耗 1 积分,是当前成本最低的检查方式。
只有这些条件都合适后,才值得考虑 768P 或 10 秒。完整积分矩阵为:5 秒 480P/768P 消耗 1/2 积分,10 秒消耗 2/4 积分。
现实的质量检查表
不要只看暂停时的一张人脸。完整播放结果,检查主体是否始终可以理解、身体动作是否可用、裁切是否适合发布位置,以及能否清楚把视频说明为生成内容。
任何设置都不保证精确身份、动作、质量、交付速度、社交流量或与另一条视频相似。如果成片有明显肢体或裁切问题,使用故障排查指南;如果源图较弱,从选图检查表开始。