这里展示的是已发布的上线示例,目的是让你在消耗积分前判断成片形式。它们不保证新任务会复现相同人物、动作、镜头、节奏或射门效果。AI 结果会随源图和每次生成而变化。
示例 01:清楚的全身轮廓
注意人物从头部到鞋子是否能被快速识别。这条示例真正提供的经验是:简洁轮廓会减少肢体和服装边缘的歧义;它并不代表其他图片一定使用相同镜头。
示例 02:用服装表达角色感
不借用名人或受保护角色,也能用穿搭让短片有记忆点。可以设计穿正装、复古运动服或其他一眼能看懂的原创成人角色,让视觉设定属于你自己。
示例 03:手机优先构图
竖屏画幅让主体适合手机观看。如果准备放在宽屏播放器中,应直接生成 16:9,而不是对已经完成的竖屏视频做大幅裁切。
示例能证明什么,不能证明什么
| 可以从示例确认 | 不应该据此推断 |
|---|---|
| 文件是可播放的竖屏足球示例 | 每次新生成都会使用同一镜头或动作 |
| 清晰的成人或原创成人角色轮廓能承载创意 | 特定人脸、身体、球路或门将位置一定出现 |
| 形式适合紧凑的手机优先场景 | 视频会获得某个固定播放量或互动量 |
| 服装可以提供喜感或个性 | 可以照搬公众人物或受版权保护角色 |
选择你自己的版本
竖屏信息流选择 9:16,宽屏播放器选择 16:9。想以最低成本测试可选 5 秒,需要更多动作时间可选 10 秒。当前 5 秒 480P/768P 消耗 1/2 积分,10 秒消耗 2/4 积分。
生成前完成四项检查:
- 只有一位已获授权的成年人或原创成人角色,并且主体清楚。
- 脸、服装、手臂、双腿和鞋子没有被裁掉或严重遮挡。
- 背景给动作保留足够空间。
- 在生成前就选好发布所需画幅。
需要更细的判断,可以阅读选图指南或为什么两次结果看起来不同。不要使用公众人物、未成年人、宠物或你无权控制的受保护角色。