上传前做五项检查
先问自己:
- 画面中是否只有一位主要人物?
- 对方是否为成年人,并且知情同意这种 AI 视频用途?
- 脸、上身、手臂、双腿和鞋子是否都能看见?
- 不大幅放大图片时,人物是否仍然清楚可认?
- 人物是否与背景分开,而不是被其他人或物体挡住?
五项都满足,说明图片具备比较合理的起点。但这仍然不代表成片一定达到某种效果;每次视频生成都可能不同。
更有用与更困难的输入
| 更有用 | 更困难 |
|---|---|
| 一位成年人,位于画面中心或明显占主导 | 多人合照,或两个人同样醒目 |
| 全身完整,包括两只鞋 | 在腰部、膝盖或脚踝处被裁掉 |
| 光线均匀,脸部清楚 | 深色阴影、强烈反光、重滤镜或运动模糊 |
| 手臂和双腿容易区分 | 四肢交叠,或身体被家具遮住 |
| 服装轮廓与背景分开 | 背景复杂,颜色和形状与人物混在一起 |
| 人体比例自然 | 极端广角或经过重度修改的人体形态 |
生成器需要把人物外观带入一段连续运动的足球场景。相比只有脸部细节的近景,全身清楚的图片能提供更多与动作有关的信息。
为什么只有脸的自拍不合适
自拍可以保留面部细节,但通常缺少上身以下的身体信息。进球动作需要完整的运动人物。源图里没有双腿和鞋子,就意味着系统需要额外猜测这些内容。
如果手上只有自拍,最好重新拍摄一张全身照,而不是给自拍加白边或强行放大。边框不能补回缺失的姿势信息。
服装、姿势和背景
日常服装完全可以使用,而且普通人物完成冷静挑射往往更有反差。服装不必像职业球衣,关键是外形和颜色容易看清。
自然站立通常比坐姿、蹲姿或四肢折叠严重的姿势更容易识别。人物周围可以留一点空间。背景不一定必须是纯色,但不要让双腿和鞋子的轮廓消失在杂乱环境里。
如果没有相应权利,不要在图片中加入俱乐部队徽、赞助商标志或赛事图形。不确定时,普通服装和通用设计更稳妥。
真人与原创动画人物
主体可以是真实成年人,也可以是原创动画成年人。使用真人时,需要获得当事人的知情许可;使用动画人物时,应使用你自己创作或已获授权的角色和图片。
这个生成器不支持名人、公众人物或真实球员肖像。请使用你本人、已授权的普通成年人或原创成人角色;知名动画角色和其他受保护作品也可能需要另行取得权利。源图和生成结果仍然受服务条款约束。
足球不能替代清楚的人物
最重要的输入是完整的人物或角色。如果源图本来就有足球,可以让它保持可见、不要被遮挡;但不要仅仅因为某张较差的图片里有球,就放弃另一张更清楚的全身图。预设动作会负责足球运动,源图主要用于确定谁出现在画面里。
源图方向与成片画幅
竖向源图通常比较容易让全身人物在 9:16 画面中占据足够高度;横向源图则可能为 16:9 画面提供更多人物周围空间。但这两点都不是强制要求。
请在生成器中选择最终成片画幅,不要手动拉伸源图。设置指南解释了不同输出组合和当前积分消耗。
如果结果不自然,先检查源图
| 成片里看到的问题 | 回头检查什么 |
|---|---|
| 鞋子或小腿变化明显 | 双脚是否被裁掉、模糊或遮挡? |
| 脸部难以识别 | 脸是否太小、有滤镜、处于阴影或被挡住? |
| 另一个人变得很醒目 | 源图是否包含多人或突出的背景人物? |
| 服装变化较多 | 服装是否与复杂背景混在一起? |
| 身体运动不稳定 | 四肢是否交叉,人物是否坐着或被遮挡? |
与其反复对同一张较差源图消耗积分,换一张更清楚的图片通常更有意义。提高输出分辨率不能补回源图里从未出现的信息。