时长、画幅与画质

9:16 还是 16:9?Ozil Goal AI 视频设置指南

对比竖屏与横屏、5 秒与 10 秒、标准 480P 与高清 768P,以及每种组合消耗的积分。

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想要紧凑成片可选 5 秒,想让动作更充分可选 10 秒;竖屏信息流选 9:16,横屏播放器选 16:9;想节省积分选 480P,想要更多细节选 768P。5 秒 480P、5 秒 768P、10 秒 480P、10 秒 768P 分别消耗 1、2、2、4 积分。

完整设置表

时长画质分辨率竖屏横屏积分
5 秒标准480P9:1616:91
5 秒高清768P9:1616:92
10 秒标准480P9:1616:92
10 秒高清768P9:1616:94

当前积分消耗不会因画幅变化,而是由时长和画质决定。

根据发布位置选择画幅

9:16 竖屏

主要准备发布到 TikTok、Instagram Reels 或 YouTube Shorts 时,可以选择竖屏。高而窄的画面能够让一位全身人物在手机屏幕中占据更多高度,也与首页可播放的竖屏参考视频更接近。

16:9 横屏

准备放在标准 YouTube 播放器、横向社交帖子或其他宽屏位置时,可以选择横屏。更宽的画面可以在一次动作中容纳进球者、门将、回追后卫和球门。

YouTube 官方画幅说明把 16:9 描述为电脑端标准画幅,也说明播放器会适配包括竖屏在内的其他视频比例。这只是显示方式说明,不代表平台分发保证。

本站不声称某一种画幅会获得更高推荐量。平台分发规则会变化,而且影响因素很多。应该选择真正符合最终播放位置的格式。

根据内容节奏选择时长

5 秒

这是更快的版本,适合紧凑热点剪辑、第一次测试新图片,或当前积分成本最低的尝试。动作能够展开的时间也会更少。

10 秒

动作有更多展开空间,适合希望看到更多接近球门、防守压力或收尾过程的情况。同样画质下,它消耗的积分是 5 秒版本的两倍。

10 秒并不天然优于 5 秒。短视频可以更直接,较长视频可以容纳更多动作,选择取决于你准备怎样使用成片。

先检查源图,再选择画质

标准画质输出 480P MP4,高清输出 768P MP4。高清是本站当前更高的输出分辨率,但它不能补回源图里已经模糊或根本没有出现的脸、鞋子与四肢。

如果不确定图片是否合适,可以先阅读哪种照片更合适,再决定是否消耗更多积分生成高清版本。

三种实用组合

当前成本最低的首次测试

选择 5 秒 · 标准 480P · 9:16 或 16:9。它消耗 1 积分,适合检查源图能否支持这一动作。

更高分辨率的短视频

竖向发布可选 5 秒 · 高清 768P · 9:16,宽屏发布可把画幅改为 16:9。这一组合消耗 2 积分。

用当前更高分辨率展示更多动作

选择 10 秒 · 高清 768P,再搭配目标画幅。这一组合消耗 4 积分,是当前积分消耗最高的选项。

这些只是便于开始的组合,并不保证某项设置能让人物更像源图、获得更多互动或产出某一种创意结果。

为什么要在生成前确定画幅

竖屏与横屏的构图方式不同。把完成的 9:16 强行裁成 16:9,可能会裁掉人物的头或脚;把 16:9 裁成 9:16,则可能丢失门将、后卫或球门。直接为最终发布位置生成,比事后大幅裁切更稳妥。

积分与失败任务

实时价格页面列出当前可购买的积分包和结账金额。失败任务按设计会自动退回为该任务预留的积分。如果视频已经成功生成,只是用户不喜欢结果,则不保证退回积分。

生成采用异步处理,任何设置都不承诺固定完成时间。5 秒指的是成片时长,不代表任务一定会在 5 秒内完成。

确定设置后,可以按照完整制作指南操作,或直接打开生成器。本站不要求编写动作提示词,提示词页面解释了原因。

大家常问的问题

01应该选 9:16 还是 16:9?

竖屏社交信息流和手机优先观看选 9:16;横屏播放器、宽幅嵌入或更适合横向构图的页面选 16:9。

02应该选 5 秒还是 10 秒?

想要最短、成本最低的版本选 5 秒。希望动作有更多展开时间则选 10 秒;相同清晰度下会消耗双倍积分。

03480P 和 768P 有什么区别?

480P 消耗积分更少,适合快速测试;768P 提供更高分辨率,相同时长下消耗双倍积分。

04横屏会比竖屏消耗更多积分吗?

不会。积分由时长和清晰度决定,与选择 9:16 还是 16:9 无关。

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