完整设置表
| 时长 | 画质 | 分辨率 | 竖屏 | 横屏 | 积分 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 秒 | 标准 | 480P | 9:16 | 16:9 | 1 |
| 5 秒 | 高清 | 768P | 9:16 | 16:9 | 2 |
| 10 秒 | 标准 | 480P | 9:16 | 16:9 | 2 |
| 10 秒 | 高清 | 768P | 9:16 | 16:9 | 4 |
当前积分消耗不会因画幅变化,而是由时长和画质决定。
根据发布位置选择画幅
9:16 竖屏
主要准备发布到 TikTok、Instagram Reels 或 YouTube Shorts 时,可以选择竖屏。高而窄的画面能够让一位全身人物在手机屏幕中占据更多高度,也与首页可播放的竖屏参考视频更接近。
16:9 横屏
准备放在标准 YouTube 播放器、横向社交帖子或其他宽屏位置时,可以选择横屏。更宽的画面可以在一次动作中容纳进球者、门将、回追后卫和球门。
YouTube 官方画幅说明把 16:9 描述为电脑端标准画幅,也说明播放器会适配包括竖屏在内的其他视频比例。这只是显示方式说明,不代表平台分发保证。
本站不声称某一种画幅会获得更高推荐量。平台分发规则会变化,而且影响因素很多。应该选择真正符合最终播放位置的格式。
根据内容节奏选择时长
5 秒
这是更快的版本,适合紧凑热点剪辑、第一次测试新图片,或当前积分成本最低的尝试。动作能够展开的时间也会更少。
10 秒
动作有更多展开空间,适合希望看到更多接近球门、防守压力或收尾过程的情况。同样画质下,它消耗的积分是 5 秒版本的两倍。
10 秒并不天然优于 5 秒。短视频可以更直接,较长视频可以容纳更多动作,选择取决于你准备怎样使用成片。
先检查源图,再选择画质
标准画质输出 480P MP4,高清输出 768P MP4。高清是本站当前更高的输出分辨率,但它不能补回源图里已经模糊或根本没有出现的脸、鞋子与四肢。
如果不确定图片是否合适,可以先阅读哪种照片更合适,再决定是否消耗更多积分生成高清版本。
三种实用组合
当前成本最低的首次测试
选择 5 秒 · 标准 480P · 9:16 或 16:9。它消耗 1 积分,适合检查源图能否支持这一动作。
更高分辨率的短视频
竖向发布可选 5 秒 · 高清 768P · 9:16,宽屏发布可把画幅改为 16:9。这一组合消耗 2 积分。
用当前更高分辨率展示更多动作
选择 10 秒 · 高清 768P,再搭配目标画幅。这一组合消耗 4 积分,是当前积分消耗最高的选项。
这些只是便于开始的组合,并不保证某项设置能让人物更像源图、获得更多互动或产出某一种创意结果。
为什么要在生成前确定画幅
竖屏与横屏的构图方式不同。把完成的 9:16 强行裁成 16:9,可能会裁掉人物的头或脚;把 16:9 裁成 9:16,则可能丢失门将、后卫或球门。直接为最终发布位置生成,比事后大幅裁切更稳妥。
积分与失败任务
实时价格页面列出当前可购买的积分包和结账金额。失败任务按设计会自动退回为该任务预留的积分。如果视频已经成功生成,只是用户不喜欢结果,则不保证退回积分。
生成采用异步处理,任何设置都不承诺固定完成时间。5 秒指的是成片时长,不代表任务一定会在 5 秒内完成。